前言:在巡礼车出来,标志着这游戏的性质已经沦为快餐化的游戏。

零. 正常一个玩家的流入,必将伴随着多个小号的创建,市场正逐渐往下

一. 各种非正常节日活动的奖励 高级燃料 + pp果(本来拿称号和时装也不至于如此, 觉得不够可以再拿一套服装最为奖励啊)   这样又可以白捡来的素材直接冲击市场

二. 。。。。



没法了,去改变:

增加闪光商店和神兽商店(使用闪光币和神兽币作为交易货币)


一. 素材闪,非绑定的精灵根据权重可以分解成闪光币。根据我初略看来权重表例如下:

       无法直接巡礼车获得的固定获得排除钓鱼高权重的固定获得100闪光币

       50-100权重分解成 1个闪光币

       30-50权重分解为5个闪光币

       20-30权重分解为5个闪光币

       10-20权重分解为20个闪光币

       5-10权重分解为50个闪光币

       0-5权重分解为100个闪光币

       闪光商店里,含高阶进化合成道具,如部分时装,头领凭证,复合金属,绑定闪光球(同新春球).....

二. 神兽   根据遭遇率可以分解成神兽币。根据我初略看来遭遇表例如下:

       关都城都三狗/鸟         .....分布不怎么合理无法测算

       神兽商店里,含高阶进化合成道具,如稀有时装,靛蓝色宝珠,朱红色宝珠,基因之契,惩戒之壶,超级王冠(直接拉满6v).....


三. 照理说天王也可以改

   1. 避免同步器滥用,当前天王每天的站位随机(再当前阵容不用改变的情况下,同时解决同步器的问题)

   2.天王可以选择难度,假设现在是普通难道,后续增加高级,噩梦难度,高级即精灵不变,配招增强,噩梦即为天王精灵全部超级进化;在增长天王时间的同时,提高收益

👍👍👍